温馨提示:本次测试仍是游戏性测试,仍有部分美术与文案还是临时资源,希望大家多多包涵。
「三国是读者的盛筵,是英雄的悲歌。」
大家好,我们是一群热爱三国的开发者。
我们热爱那个时代的「他们」,「他们」追寻梦想,「他们」燃烧一生,「他们」不卑于出身,「他们」不屈从命运……「他们」,亦是我们想成为的「我们」
而我们,一直想把「他们」的故事分享给更多人。
上一次,我们带来了一款【卡牌策略】【自由体验】【趣味关卡】的三国手游~
我们设计了50+各具特色的三国英雄,设计了超超超超长的体力条,以及丰富的关卡与BP规则下的竞技玩法,得到了大家的喜爱和很多宝贵意见!
这一次,我们为了提供更丰富的【搭配策略】,设计了更加有技能特色的装备与战法;为了让竞技更加有趣耐玩,我们设计了可自由布置草垛、粮草车等趣味单位的【演武场】;同时也设计了以四人小队为核心的【小队系统】,让小队成员之间互帮互助,甚至可以替对方代打关卡;设计了家园的【休闲玩法】,让大家在紧张之余,也能有一段惬意时光。当然,我们也准备了更多有趣的关卡、剧情、挑战等,希望能得到大家更多的宝贵建议!
《代号:英雄》燎原测试今日正式开启!本次测试开服时间为2024年5月9日上午10:00.测试将至少持续一个月以上。招募即将满员,激活码发完即止,还没有取得激活码的大人们请立即前往游戏详情页领取!
【注意事项】
*如去年有参与过星火测试,为避免安装错误,请在卸载旧包体后重新下载新包体安装。
*安装后如遇登录问题,可尝试切换为5G网络再重新登录。
【幻想关】
幻境,世界之外,还有世界。
在这里,你可以体验“他们”的人生,也可以帮助他们做出【选择】。
选择没有对错,但会带来不同的道路,带来【不同的结局】。如果有缺憾的话,我们当然也有重来一次的机会!
幻境内的所有战斗,无论胜利还是失败都有不一样的意义,就像人生一样,不需要因为失败而沮丧,失败也可能会为你带来不一样的故事或结局。
在本次开放的《但为君故》《日月之行》《踏雪寻春》三篇中体验幻境的设计吧,希望大家可以解锁多样事件、多样结局,帮助喜欢的角色,圆满他们的人生。
那个世界中的未曾见过的故事,我们在这里真实体验着.......
【家园系统】
持续推图感到疲惫?来家园系统放松一下吧!
在家园系统中,玩家可以体验烹饪、种菜、图鉴收集等休闲玩法。
介绍下我们的钓鱼系统,独特的大鱼吃小鱼机制,丰富的鱼类图鉴,可供收集的鱼竿鱼饵,让玩家在三国世界中过一把“钓鱼佬”的瘾!
【代打求助】
在《代号:英雄》的世界,不只是打打杀杀,也有人情世故!
在故事等玩法中,遇到困难时,可以向服务器内其他玩家发起求助,请求别人帮自己代打。
真正的英雄,从来不是靠单枪匹马,赶快抱紧大佬大腿!
【小队玩法】
一个人玩太孤单?丰富的组队玩法等你体验!
本次测试我们将有小队互助、小队日常、同步组队战斗等内容。
加入小队,分工完成小队日常!食物来不及做,呼叫队友来帮忙!同步组队战斗,协作挑战BOSS,丰厚奖励等你获取!
*小队中涉及的奖励的玩法均可单人完成,不想社交的玩家也不用担心哦~
希望大家能喜欢这些新玩法,同时也欢迎在测试过程中多多给我们提意见,帮助我们继续优化改进游戏!祝大家玩得开心!
1.设计基于家园的小团队社交结构;
2.迭代阵容组建思路;
3.完善幻想线/藏品内容;
4.丰富演武场的攻防体验;
5.优化常驻玩法内容节奏;
6.大幅度降低养成压力。
可玩性:
核心战斗是比较常规的卡牌对战,在剧情模式中加入了一些特别的元素,比如火盆,打掉之后直接触发关卡结束。并且创新了小队玩法,虽然看起来都是机器人,却也是为多人交互提供一个新的内容,体验层还不错。
抽卡体验:
初期给了一些抽卡资源,卡池总共三个,后两个需要解锁才能使用。出金概率还可以,两手十连就出了俩两个,有了主要培养的目标,再加上几个过度的,初期阵容就出来了。
养成
单个武将三条养成线,最大上阵六名武将,是很常见的卡牌类游戏养成设定。抽卡养卡是养成主旋律,另有图鉴点亮可以增加属性,养成深度还是可以的。
画面音乐:
主界面等大部分界面和剧情都是2D的,功能逻辑很清晰,即便没有介绍也能很快上手。而战斗是纯3D场景和建模,战斗特效比较丰富,效果很不错,至少比同类卡牌游戏有些看点。
历史/演义还原度:
世界观上突出故事性,以曹操为主角讲故事,配合时代背景加上一些演义效果,形成自己的故事线和半史料情节。对于历史中没有讲的细节进行渲染,把曹操这个活生生的人,在故事细节上丰富许多。
文本采用半文言文的形式,大概意思初中水平应该可以看懂,理解起来不难。
2023-03-02